indienova.com/groups/post/29744
Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译……Vertex Shader 脚本的底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……这一行放进 Fragment shader 里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译……Vertex Shader 脚本的底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……这一行放进 Fragment shader 里
indienova.com/steam/game/1055660
运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。偶然中存在必然?……运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……后续将游戏的全部故事玩法完成再添加存档功能
indienova.com/groups/post/100313
有点意外 Lo5t: @方程#0 高情商:这个美术好到位低情商:这美术也太吓人了 方程: 顺便还有这个名字很像的……方程: 之前在DQB2里也有拍过这类照片,“我有一张自拍里有我有一张自拍里有我有一张自拍……”,真好玩……--game Steamer: @方程#2 已添加:https://indienova.com/game
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……,我们添加下面的这段脚本,实现实例推动的功能……mcha=碰到的对象如果碰到了{计算对象是的质量 玩家与……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1
indienova.com/steam/game/2508960
在计算器的世界里,一个人敢于成为一场游戏。 当然,您以前使用过计算器,但是您曾经“玩过”计算器吗?……欢迎来到计算器:在这个游戏中,您将通过添加、减去、转换、反转以及通过门户填充它们来操纵数字......……显示屏可显示超长方程- 专为现代游戏设计的舒适按钮- CLICKY,尖刻的助手,将帮助你获胜- 运行中的太阳能电池板
版本:Early Access
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