小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译……Vertex Shader 脚本的底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……这一行放进 Fragment shader

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译……Vertex Shader 脚本的底部“}”前添加v_vScreenPos =vec2( in_Position.x……这一行放进 Fragment shader

十日(十日)

indienova.com/steam/game/1055660

运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他拯救自己?答案在你的手上。偶然中存在必然?……运气一直不佳的王伟,在这十天会有怎样的经历?他拯救自己?答案在你的手上。……后续将游戏的全部故事玩法完成再添加存档功能

小组帖子:申请添加:Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

indienova.com/groups/post/100313

有点意外 Lo5t: @方程#0 高情商:这个美术好到位低情商:这美术也太吓人了 方程: 顺便还有这个名字很像的……方程: 之前在DQB2也有拍过这类照片,“我有一张自拍有我有一张自拍有我有一张自拍……”,真好玩……--game Steamer: @方程#2 已添加:https://indienova.com/game

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现了player推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……,我们添加下面的这段脚本,实现实例推动的功能……mcha=碰到的对象如果碰到了{计算对象是的质量 玩家与……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

indienova.com/indie-game-development/coding-adventure-marching-cubes/

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。由 @六氟化鼬 翻译。……体绘制算法 | Coding Adventure: Marching Cubes在这期游戏编程挑战我尝试去理解体绘制算法……v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes

Calculator: The Game

indienova.com/steam/game/2508960

在计算器的世界,一个人敢于成为一场游戏。 当然,您以前使用过计算器,但是您曾经“玩过”计算器?……欢迎来到计算器:在这个游戏中,您将通过添加、减去、转换、反转以及通过门户填充它们来操纵数字......……显示屏可显示超长方程- 专为现代游戏设计的舒适按钮- CLICKY,尖刻的助手,将帮助你获胜- 运行中的太阳电池板

电子游戏本地化教程:二

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我们先来聊聊本地化测试吧,你展开讲讲这一过程包括什么?当然可以!……这种情况会让玩家非常生气……我观察到一个现象,在一些游戏,角色说的话和字幕是对不上的。……其次,要保证翻译后的名字能体现出它们应有的性别特征。所以这是件比较有挑战的任务

版本:Early Access


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